Pytanie:
Dlaczego cienie słońca łączą się ze sobą, gdy są wystarczająco blisko?
turnip
2014-01-18 21:15:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Leżałem na łóżku i czytałem książkę, gdy słońce świeciło przez okna po mojej lewej stronie. Przypadkowo spojrzałem na ścianę po mojej prawej stronie i zauważyłem ten bardzo dziwny efekt. Cień mojego łokcia, kiedy był blisko stron książki, połączył się z cieniem książki, mimo że fizycznie jej nie dotykałem.

Opublikowałem film z wydarzenia:

Film wydaje się być skierowany w niewłaściwą stronę , ale nadal masz pojęcie, co się dzieje.

Co jest tego przyczyną? Jakieś złudzenie optyczne, w którym zgina się światło? Przypadkowo zastanawiałem się ostatnio nad podobnym efektem, gdy skupiasz wzrok na pobliskim obiekcie, powiedzmy, palcu, obiekty za nim w oddali wydają się zakrzywiać / zniekształcać wokół krawędzi palca. Wydaje się to okropnie powiązane ...

EDYTUJ: gołym okiem mogłem zobaczyć wybrzuszenie w takim samym stopniu jak na filmie! Pokój był dobrze oświetlony, a ściana rzeczywiście dość jasna.

Świetne pytanie. Naprawdę włożyłeś w to trochę wysiłku :-) Zasłużone +1.
Zgoda @JohnRennie; ładny przykład spojrzenia na fizykę w życiu codziennym i docenienia jej piękna. Dobra odpowiedź, John!
moją pierwszą odpowiedzią na to pytanie była gorączkowa próba jego powtórzenia. Przy odrobinie szczęścia: D.
A jeśli chodzi o drugą część twojego pytania, * to * wygina się światło, ale nie jest to złudzenie. Jest to zjawisko zwane ** dyfrakcją **, w którym obiekt o małych wymiarach powoduje, że każda fala zagina się wokół niego. :) Możesz o tym poczytać w internecie. :)
@mikhailcazi Ach, nie sądziłem, że dyfrakcja będzie się odbywać na takim poziomie. Chyba jestem przyzwyczajony do małych otworów. Przyjrzę się dokładnym wydarzeniom, gdy będę miał okazję :)
Dyfrakcja. Dowiedziałem się o tym w piątej klasie.
ITT: ludzie próbują wyjaśnić dyfrakcję w Photoshopie (niepoprawnie).
Przypadkowa myśl: kształt cienia rzucanego przez Słońce na pojedynczy punkt zmienia się wielkością w ciągu dnia.Pracuję nad tym na https://github.com/barrycarter/bcapps/blob/master/STACK/bc-sun-shadow-shape.m i https://github.com/barrycarter/bcapps/blob/master/STACK/bc-stickrise.m, próbując odpowiedzieć http://astronomy.stackexchange.com/questions/19619/how-to-make-motion-of-the-sun-more-apparent-at-seconds-skala
@turnip Pamiętaj, że [Twój link do filmu wideo na tinypic wkrótce zostanie uszkodzony] (https://meta.stackexchange.com/questions/332659/links-to-tinypic-com-are-about-to-become-permanently-złamany).
Sześć odpowiedzi:
leftaroundabout
2014-01-19 06:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak powiedział John Rennie, ma to związek z rozmywaniem cieni. Jednak samo to nie do końca wyjaśnia.

Zróbmy to z faktycznym rozmywaniem:

Fuzzy overlapping shadows

Zasymulowałem cień, rozmywając każdy kształt i pomnożenie wartości jasności 1 . Oto plik GIMP, dzięki czemu możesz zobaczyć, jak dokładnie i przesuwać kształty wokół siebie.

Nie sądzę, żebyś powiedział, że ma miejsce jakieś zginanie, przynajmniej ja, krawędź książki nadal wygląda idealnie prosto.

Więc co się dzieje w twoim eksperymencie?

Odpowiedź nieliniowa jest odpowiedzią. W szczególności w Twoim filmie ściana oświetlona bezpośrednio słońcem jest prześwietlona, ​​tzn. Niezależnie od „dokładnej jasności” wartość piksela jest czysta biel. W przypadku ciemnych odcieni funkcja tłumienia szumów aparatu przycina wartości do czerni. Możemy to zasymulować na powyższym obrazku:

Nonlinear response of overlapping shadows

Teraz to wygląda bardzo podobnie do Twojego filmu, prawda?

Z gołymi oczami , normalnie tego nie zauważysz, ponieważ nasze oczy są w pewnym sensie wyszkolone, aby kompensować efekt, dlatego nic nie wygląda na wygięte na nieprzetworzonym obrazie. To zawodzi tylko w dość ekstremalnych warunkach oświetleniowych: prawdopodobnie większość twojego pokoju jest ciemna, a dość wąska wiązka światła zapewnia bardzo duży zakres jasności. Wtedy oczy również zachowują się zbyt nieliniowo, a mózg nie może już zrekonstruować, jak wyglądałyby kształty bez rozmycia.

Właściwie topografia jasności jest zawsze taka sama, co widać po kwantyzacji paleta kolorów:

Brightness isobares


1 Aby poprawnie zasymulować cienie, musisz użyć splotu cały otwór, z kształtem słońca jako jądrem. Jak zauważa Ilmari Karonen, robi to istotną różnicę: splot iloczynu dwóch ostrych cieni $ A $ i $ B $ z rozmytym jądrem $ K $ wynosi

$$ \ begin {aligned} C (\ mathbf {x}) = & \ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: \ Bigl ( A (\ mathbf {x} - \ mathbf {x} ') \ cdot B (\ mathbf {x} - \ mathbf {x'}) \ Bigr) \ cdot K (\ mathbf {x} ') \\ = & \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ mathrm {FT} \ Bigl (\ backslash \ mathbf {x} '\ to A (\ mathbf {x}') \ cdot B ( \ mathbf {x} ') \ Bigr) (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}) \ end {aligned} $$

podczas gdy oddzielne rozmycie daje

$$ \ begin {aligned} D (\ mathbf {x}) = & \ left (\ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: A (\ mathbf {x} - \ mathbf {x}') \ cdot K (\ mathbf {x} ') \ right) \ cdot \ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ Mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: B (\ mathbf {x} - \ mathbf {x'}) \ cdot K (\ mathbf {x} ') \ \ = & \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ tilde {A} (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}) \ cdot \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ tilde {B} (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}). \ end {aligned} $$

Jeśli wykonamy to dla wąskiej szczeliny o szerokości $ w $ pomiędzy dwoma cieniami ( prawie szczyt Diraca), transformatę Fouriera iloczynu można przybliżyć stałą proporcjonalną do $ w $, podczas gdy $ \ mathrm {FT} $ każdego cienia pozostaje $ \ mathrm {sinc} $ - kształt, więc jeśli weźmiemy serię Taylora za wąskie nakładanie się, to pokazuje, że jasność spadnie tylko jako $ \ sqrt {w} $, tj. pozostanie jaśniejsza na bliskich odległościach, co oczywiście tłumi wybrzuszenie.

I rzeczywiście, jeśli odpowiednio rozmyjemy oba cienie razem , nawet bez żadnej nieliniowości, uzyskamy znacznie bardziej "efekt mostkowania":

Blurred after combining the shadows

Ale to nadal nie wygląda na tak „wypukłe”, jak to, co widać w Twoim filmie.

Wydaje mi się, że zjawiska nie występują w przypadku wysokiej rozdzielczości. kamery. Czy mam rację? A może jest to właściwość dla wszystkich detektorów?
To naprawdę dobra odpowiedź. Chciałabym, żeby to było moje :-)
@Waffle'sCrazyPeanut: na pewnym poziomie ekspozycji wystąpi to dla każdej kamery - nawet najlepsze chipy CCD mają ograniczony zakres dynamiczny. Ale tak, jeśli prawidłowo ustawisz dobrą kamerę, powinna zachowywać się wystarczająco liniowo, abyś nie zauważył efektu.
Nie sądzę, żeby to była pełna odpowiedź. Chodzi o to, że splot (w tym rozmycie) i mnożenie nie powodują dojazdów do pracy, więc uzyskasz różne wyniki, jeśli połączysz warstwy _przed_ ich rozmyciem (co jest bliższe rzeczywistej sytuacji, zakładając, że książka i łokieć są w przybliżeniu taka sama odległość od ściany). I rzeczywiście, wykonanie tego „poprawnie” powinno generalnie sprawić, że obszar „pomostu” między kształtami będzie ciemniejszy niż w twoim przykładzie.
@IlmariKaronen: słuszna uwaga, z czubka głowy zakładałem coś przeciwnego (mnożenie dałoby rozpad $ \ propto w ^ 2 $, czyli raczej _enforce_ ciemne wybrzuszenia), ale jak mówisz, jest odwrotnie. Mimo to uważam, że moje oświadczenie pozostaje aktualne; Dodałem poprawnie wykonaną wersję linearną, która nadal nie wygląda tak, jak na filmie.
Prostokąt na pierwszym obrazie nie wygląda idealnie prosto. Wydaje mi się, że wygina się do wewnątrz.
@Izkata:, który z pewnością miałby sens, ponieważ wykorzystuje niedokładną metodę mnożenia, która sprawia, że ​​luka jest jaśniejsza (sugerując szerszą) niż powinna. Ale nie, wydaje mi się to proste. Prawdopodobnie ustawienie monitora itp. Wpływa na nasze inne postrzeganie.
@leftaroundabout Niezwykle na pierwszym zdjęciu, jeśli poruszasz głową w różnych odległościach od ekranu, obraz ten wygląda zupełnie inaczej. Mam optymalny punkt, w którym dwie cyfry wyglądają najdalej od siebie. Następnie, jeśli podejdę bliżej lub dalej od ekranu, dwie cyfry zbiegają się
@leftaroundabout Tak dla przypomnienia, mój pokój był właściwie dobrze oświetlony. Wybrzuszenie widoczne na filmie można było zobaczyć w tym samym stopniu gołym okiem. Twoja odpowiedź jest również świetna; wyszliście ponad to i dalej!
@Vortico,, możesz chcieć sprawdzić algorytm Marching Cubes, jeśli chcesz mieć podobny efekt w grach wideo.
Dobra robota, ale to zdjęcie przyprawia mnie o ból głowy.
John Rennie
2014-01-19 01:35:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dzieje się tak, ponieważ Słońce nie jest źródłem punktowym, więc krawędzie cieni są lekko rozmyte. Oto moja dość prymitywna próba wyjaśnienia, dlaczego tak się dzieje:

Shadow

W artykule Wikipedii na temat umbra są znacznie lepsze diagramy, które wyjaśniają co się dzieje. Rozmyty kawałek na krawędzi cienia nazywa się półcieniem.

Przyczyną, dla której widzisz wybrzuszenie w miejscu, w którym cienie się zbliżają, jest półcień i fakt, że ludzkie oko nie jest zbyt dobry w radzeniu sobie z kontrastem. Gdy dwa cienie się zbliżają, ale zanim się dotkną, ich półcienie (półcienie?) Nakładają się na siebie. Oznacza to, że obszar między cieniami jest ciemniejszy niż reszta półcienia. Następuje inny dość prymitywny diagram:

Shadow

To nie jest dobry diagram, ponieważ gęstość półcienia nie jest stała, ale raczej odcienie od czerni do bieli w poprzek szerokość. Jednak Google Draw nie wykonuje wypełnień gradientowych, więc utknąłem z raczej słabą reprezentacją. W każdym razie, miejmy nadzieję, powinno być oczywiste, że tam, gdzie półcienie nachodzą na siebie, przyciemniają się nawzajem, więc obszar między dwoma cieniami staje się ciemniejszy. Ponieważ oko nie radzi sobie dobrze z szerokim zakresem kontrastu, wygląda na to, że cienie wybrzuszały się względem siebie.

Ostatnie zdanie, „szeroki zakres kontrastu”, jest tutaj kluczowe, ponieważ normalnie nasze oczy są całkiem zdolne do „dekonwolucji” potrzebnej do ekstrapolacji oryginalnych kształtów bez żadnych wybrzuszeń.
(Właściwie to nasze mózgi, a nie oczy, jak przypuszczam)
Słońce jest tak daleko od Ziemi, że w jakimkolwiek celu można je uznać za źródło punktowe.
@sammy To ogólnie dobra zasada dla innych gwiazd (choć nadal nie może to być ogólne stwierdzenie), ale nie dla Słońca. Ma na tyle dużą średnicę kątową, że z pewnością nie zawsze można ją zbliżyć do źródła punktowego. To zależy od sytuacji.
@sammy występuje średnio dyfrakcja około pół stopnia i widziałem używane głównie jako źródło równoległe
@sammy Czy możesz tak unieść kciuk, aby zobaczyć tylko połowę słońca? Jeśli tak, to twoje oko znajduje się w półcieniu, a słońce nie jest źródłem punktowym.
@leftaroundabout, być może w siatkówce jest już jakieś przetwarzanie.Podobnie jak w komputerach, w których procesor również nie wykonuje całej pracy związanej z przetwarzaniem obrazu.
user1008646
2014-01-19 18:39:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uważam, że przyczyną jest dyfrakcja, jak opisano w tym artykule. Zdjęcie przedstawia podobny efekt, gdy trzymasz dwa palce blisko siebie.

Efekt czarnej kropli opisany w Sky and Telescope

Kiedy łączysz łokieć i książkę, tworzysz wzór dyfrakcyjny, jaki można zobaczyć na obraz w artykule poniżej, jaśniejsze światło pośrodku z czarnymi pasami po obu stronach. Gdy zbliżasz je jeszcze bliżej, czarne paski zbliżają się do siebie. Dlatego wydają się nagle „skakać” do siebie.

Obraz standardowego wzoru dyfrakcyjnego

To jedyna poprawna fizycznie odpowiedź - nie rozumiem, dlaczego całkowicie niepowiązane odpowiedzi otrzymują tyle głosów za.
Widzę ten sam efekt z cieniami na ścianie mojego salonu oświetlonymi przez żarówkę o długiej żywotności w pokoju. Ponieważ nie jest to nawet w przybliżeniu spójne źródło światła, nie jestem skłonny uwierzyć, że to dyfrakcja. Jest jednak łatwy test. Jeśli jest to dyfrakcja, nadal będzie widoczny przy punktowym źródle światła, ale jeśli nachodzi na siebie półcienie, zniknie, jeśli zostanie użyte źródło punktowe. Te dwie teorie przewidują dokładnie odwrotne zachowanie - gdyby tylko cała fizyka eksperymentalna była tak jednoznaczna! Jeśli znajdę coś, co mogłoby służyć jako źródło punktowe, spróbuję przeprowadzić eksperyment.
@JohnRennie To sprawia, że ​​dużo myślę teraz. Niektórzy mówią, że to dyfrakcja, inni mówią, że to półcień. Hmm. Gdyby to była dyfrakcja, czy nie byłoby wzoru dyfrakcyjnego utworzonego ze światła, a nie utworzonego z cienia? Wybrzuszenie widoczne na moim filmie wygląda bardzo podobnie do wzorca dyfrakcyjnego, który może dezorientować ludzi.
Łatwym sposobem na uzyskanie idealnego źródła punktowego jest karton z bardzo małym otworem. Umieść go w oknie w słoneczny dzień.
Dyfrakcja @JohnRennie wpływa na całe światło, spójne lub nie. Kiedy jest spójny, widać ładne frędzle, a kiedy nie - po prostu się rozmywają, jak w tym przykładzie.
@Sam Ta odpowiedź nie zawiera żadnych obliczeń ani eksperymentów, więc nie jest oczywiste, że jest to poprawna odpowiedź.
Może nie być oczywiste, ale nadal jest poprawne.Zaakceptowana odpowiedź pomija artefakty aparatu cyfrowego z efektami optycznymi.
Możesz to sam obserwować.Złóż dłonie tak, aby wolne były tylko kciuki i przesuń je bardzo blisko oka.Następnie spójrz przez małą szczelinę między kciukami i skup się na jasnej powierzchni za nią (na przykład na ekranie komputera).Spróbuj zmieniać szerokość i odległość szczeliny za pomocą kciuków.W końcu zobaczysz, że między twoimi palcami pojawia się wzór wielu ciemnych i białych linii.Jeśli przesuniesz kciuki bliżej, ciemne linie staną się szersze, aż połączą się z efektem czarnej kropli.Dyfrakcja musi być przynajmniej częścią wyjaśnienia.
Sumedh
2014-01-18 22:23:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie gwarantuję, że to jest poprawna odpowiedź, ale możesz ją praktycznie zweryfikować.

Promienie świetlne rzucające cień na twoją dłoń i twoją książkę nie są równoległe. Wypukłość cieni, gdy są blisko siebie, oznacza, że ​​oba wybrzuszone cienie pochodzą z łokcia. Tak więc w momencie, gdy łokieć znajduje się w pobliżu książki, na łokieć działają dwa źródła światła (lub takie zakrzywienie światła, że ​​na łokieć działają niezrównane promienie, powodując dwa cienie).

Myślę, że Ty też to odgadłeś. Możesz to sprawdzić, wykonując dwie czynności:

  1. Otwierając okno, aby padało bezpośrednie światło. Dzięki temu dowiesz się, czy zginanie jest spowodowane przez szklane okno.
  2. Zmiana wysokości książki i zgięcia łokcia. okno. Spróbuj sprawdzić, czy efekt jest obserwowany na wszystkich wysokościach.
mmesser314
2014-01-19 21:11:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przypadkowo zastanawiałem się ostatnio nad podobnym efektem, gdy skupiasz wzrok na pobliskim obiekcie, powiedzmy palcu, obiekty za nim w oddali wydają się być zakrzywione / zniekształcone wokół krawędzi twojego palec. Wydaje się okropnie powiązane ...

Masz rację, że są spokrewnieni. To kolejny efekt dyfrakcji. Widzisz dyfrakcję pojedynczej krawędzi, znaną również jako efekt krawędzi noża. Tutaj jest opisująca to strona internetowa.

Światło przechodzące bardzo blisko palca jest odchylane. Odkąd zmienił się kierunek, wydaje się, że pochodzi z innego miejsca.

mchid
2014-01-19 23:45:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wypróbuj to w pomieszczeniu, w którym jest jeden z tych wentylatorów sufitowych z czterema żarówkami. Wiele źródeł światła wytwarza wiele dobrze widocznych cieni i można zobaczyć, jak ten rodzaj zjawiska zaczyna obowiązywać. Kiedy cienie nakładają się na siebie, daje to taki wygląd i wywołuje zjawiska, o których mowa. W normalnych sytuacjach napotkanymi wieloma źródłami światła często może być światło odbijane od ścian i pobliskich obiektów, wszystko, co jest białe lub jaśniejsze. Powstające liczne cienie są tak słabe, że nie są nawet zauważalne, dopóki nie nałożą się na inne cienie. Źródła światła pod różnymi kątami wytwarzają wiele cieni. Na przykład, gdy łokieć przesuwa się w stronę książki, wiele cieni z obu obiektów nakłada się na siebie, gdzie wydają się łączyć. To, co wygląda jak krawędź cienia pojedynczego obiektu, jest krawędzią miejsca, w którym warstwy cieni nakładają się najbardziej na siebie.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...